Objeto: desenvolvimento de framework para jogo RPG
Período: 12 Meses;
Carga Horária: 20h/Semana;
Orientação: Prof. Dr. Silvia Botelho, Eng. Comp. Raphael Campos
Conhecimentos trabalhados: fundamentos em Computação Gráfica e IA. Utilização de Blender Game Engine3, software livre, linguagem C e com scripts para desenvolvimento dos jogos em Python (exemplos de aplicações) Big Buck Bunny, Sintel, e o jogo Yo Frankie.
Perfil necessário: conhecimento de programação, pró-atividade e autonomia.
Processo de seleção: análise de currículo e entrevista.
Prazo: 6/05/2011
Interessados encaminhar currículo para e-mail para: raphalc03@gmail.com
1 bolsa para contratação imediata, 2 bolsas para contratação a partir de junho.